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viernes, 21 de agosto de 2009

INSTRUCCIONES DEL JUEGO ARMEMOS

El juego consiste en que un grupo mínimo de 6 personas , guiados por la lamina que muestra el contenido del rompecabezas, empiecen a encajar las fichas del rompecabezas, es decir; consiste mas que todo en un trabajo grupal, donde todos deben estar unidos y se colaboren entre ellos.

Después de armar el rompecabezas, el estudiante observara el contenido del mismo notando que es una cartelera, la cual tiene un dibujo de un joven Emo, por lo tanto el grupo de estudiantes aprenderán y apreciaran el estilo de vestido que tienen los jóvenes Emo, también el este rompecabezas que después de unido es una cartelera, se nombran aspectos como: apariencia de los emo, música, sentimientos, vestuarios, símbolos y cultura, que le permiten al grupo de estudiantes conocer e interiorizar mas acerca de esta cultura.


Deben pasar por lo menos 3 grupos de 6 personas diferentes, el grupo que arme el rompecabezas en menor tiempo posible y logre identificar los aspectos mencionados en el rompecabezas, será el ganador del juego.


El club de ciencia EMO CLUB, creo su juego ARMEMOS, guiados por la docente DIANA FLOREZ y teniendo en cuenta que el juego es un método didáctico de enseñanza el cual fue implementado por primera vez por el maestro JOHN LOCKE.

Esperáramos que se diviertan con nuestro juego y sobre todo aprendan mas sobre la cultura EMO.

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